1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。已快2转,2转出新气功心神凝聚,也就是超必杀打击,是普通攻击和速度的200%;先不管,凝神聚气加到20点。此时你已38级。
39-48级:百步穿杨20点。2转的如果用Q8弓:(当然不会拿Q8弓用JN打吧,前期刷小山、火还可以,后期就不行了)建议用2点把狂风万破和心神凝聚激活;为什么不先把心神或狂风加满?心神加满,也就是超必杀概率20%+Q8弓+Q1耳环对=30%的概率,而辅助WG加超必杀概率10%要到45才可以学,,远不如百步20点(就是40命中)+Q8弓+Q1耳环对=60命中下的打击(弓手命中和攻击成正比);加狂风,你是弓手,不是刀枪,不抗多少怪~!!!而且现在的队伍都看正常情况下的打击值~!建议2转用G弓或WG弓,个人觉得G弓比WG弓好(只是个人感觉,没得到确切认实)。
49-58级:心神凝聚20点。59-60级:4点可以加到狂风上。3转出新气功流星三矢,可以连射3发箭。61-70级:流星三矢20点。3转的,Z7或X7弓该有吧。好,Z7或X7Q8弓+Q1耳环对(有钱人可以买Q2或Q3,如果开到,那我恭喜你了),加60辅助WG玄阳真气+40命中,61级的你加医1,超必杀打湖最少700+流星三矢最少1200+;此时就是PK也是非常的牛B,单射哈,剑是自愧不如啊!
71-78级:狂风万破20点。79-80级:4点随便加了,不加无法做4转任务,建议猎鹰之眼。3转使用Q8弓后弓的隐藏属性发生了巨大变化:首先,配合Q1耳环对,所有气功点最大值都成了30点!而弓的气功点几乎都和攻击有关。弓平射主要靠超必杀(比如说普通攻击力是100,当超必杀发动时攻击力就成了200了,而且速度比必杀快多了!)超必杀的攻击力翻倍是以人物的攻击力为基础的。合了火的话,人的基础攻击力就低多了,自然超必杀的威力也会被削弱!同时强调一下:3转的玩家和怪的防御普遍不怎么高,而火是以百分比来降低或增加防御的。
这就是3转优先合毒的原因。命中的伤害(大概是命中2=攻击力1)其实命中10戒指比G5戒指好多了,因为俩命中10戒指增加的是命中29(这是实际数据,大约相当于攻击力19.5)。而带上G5戒指对攻击力才加了11(虽然加12后,攻击力能提成,但也还不如命中10戒指的效果好)
详细步骤
弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器好是魔剑,走技能路线。
拓展新手攻略
玄阴甲
天赋:气宗,忠犬攻,命门,扶摇,疗伤,免疫控制,禁言,束手
特色:掌控强
符合职业:剑客(极力推荐),射手(强推),刺客(强推),大夫,符师
分析:天赋中扶摇,疗伤,免疫控制,禁言,束手是相对关键的,此中免疫控制,禁言,束手是尽可能点满的,扶摇能够加身法,射手,刺客很符合能够多加几点,疗伤很符合大夫,大夫必点满,免疫控制是关键各职业都能点满,禁言刺客和射手和符师必点满,束手大夫必点满
太虚甲
天赋:铁壁,漂渺,气宗,坚固,罡元,元守,鼓动,回气
特色:生存强,连续输出极强
符合职业:刀客(强推),大夫,符师,枪客
分析:天赋中元守,鼓动,是尽可能点满的,元守能够降低被控制,刀客关键点满,鼓动能够延伸前面,每个职业都能点满,回气能够连续加血,枪客,符师要尽可能点
烈阳甲
天赋:忠犬攻,铁壁,无相,怒炎,焚灭,定魂,撩切,拆筋
特色:输出强
符合职业:射手,符师,枪客,大夫,刺客,剑客
分析:天赋中无相,拆筋是尽可能点满的,无相能够提高内力,各职业都尽可能点满,拆筋能够晕眩敌人,近战职业尽可能点满。定魂能够定身指定目标,剑客,刺客,射手,符师都能点满,焚灭能够增强普通攻击输出,刺客,剑客尽可能加满。